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Comment farmer les clés dans MM2 of The Monsters

Nuits, pickups de carte et ordre boutique — les clés comptent encore tant que les codes promo restent à zéro.

Dernière mise à jour:

Comment farmer les clés

MM2 of The Monsters n’a aucun code promo fonctionnel en septembre 2026. Les clés sont la monnaie boutique live. Vous les ramassez sur les cartes votées, vous en gagnez davantage en tenant les nuits, et vous les dépensez sur un taser, une caméra, des relances extra, ou un corps de monstre. Cette page est la boucle de grind pour les survivants qui meurent encore fauchés.

La place est un 1 vs All Roblox gratuit de forzik221 (place 100860415498291). Les serveurs publics capent à 30 joueurs. Les codes, s’ils droppent un jour, passent encore par la case en haut à droite — mettez en favori comment rédimer et le hub des codes. Tant qu’aucune chaîne ne marche vraiment, farmez. La case reste live même vide : apprenez le clic maintenant pour qu’un vrai drop soit une pause de dix secondes, pas une chasse YouTube.

Ce que les clés achètent

Ouvrez la boutique une fois avant de vous enfoncer dans un sous-sol pour une seule pièce. Les dépenses typiques, classées par la tier list des objets :

  • Taser — environ cinq secondes d’étourdissement. Meilleur premier achat si les couloirs vous mangent. Les détails de timing sont dans comment survivre et la fiche des contrôles.
  • Caméra — gadget d’information pour coins, aérations et salles souterraines. Achetez-la en second si vous jouez lent et voulez peeker avant d’entrer.
  • Ressources de relance — une seconde chance après une mort cheap. Sautez-la si le Locust connaît déjà votre casier et que vous n’avez plus de stack.
  • Corps de monstres — la plupart des skins coûtent des clés. Le Locust est souvent listé près de 100 Robux. Ne jetez pas un stack de première heure sur un corps que vous ne savez pas encore jouer. Comparez les classements de monstres et comment devenir le monstre avant la miniature.

Une clé n’est pas un couteau godly. Il n’y a pas d’économie d’échange Nikilis ici. Le HUD gauche suit le compteur ; s’il ne bouge jamais, vous mourez au spawn ou vous ignorez les pickups sur le chemin.

Boucle 1 : tenir la nuit

Les nuits avancent quand vous survivez aux manches, pas quand l’horloge du monde réel bouge. Mourir au spawn n’enseigne presque rien et ne paie presque rien. Le farm, c’est : votez un layout que vous avez déjà marché sur cartes, apparaissez, notez un casier et un escalier, marchez jusqu’à entendre le chasseur, puis cachez-vous. Contrôle gauche sprinte. Les couloirs droits, c’est du footage highlight, pas du revenu.

Si vous n’extrayez qu’une habitude de premiers pas, que ce soit celle-ci : ramassez les clés qui sont sur votre chemin. Ne détournez pas vers une salle souterraine inconnue pour un seul pickup la nuit un. Le Locust farme la greed mieux que vous ne farmez les clés. Un nid façon maison cache plus de casiers ; un étage façon hôtel allonge les couloirs. Votez le layout que vous pouvez looter sans descendre dans un sous-sol que vous n’avez jamais vu.

Boucle 2 : looter sans nourrir

Les pickups sont dans les salles, les sections basses, et les coins moins évidents. Traitez chaque pièce extra comme un check de risque :

  1. Entendez-vous le monstre ?
  2. Avez-vous un casier ou une aération sur le chemin de sortie ?
  3. Le pickup vaut-il un étourdissement que vous n’avez pas encore acheté ?

Si la réponse à 3 est non, partez. Les utilisateurs de caméra peuvent peeker d’abord. Les utilisateurs de taser gardent la charge pour la portée de mêlée, pas pour une clé posée au grand jour. Meilleures cachettes liste les salles qui ferment vraiment — casiers, aérations, salles sous le plancher — et les habitudes qui vous font encore trouver.

Les foules autour d’une télé ou d’un prop bruyant sont des repas gratuits. Vous n’avez pas besoin de cette clé. Vous avez besoin de la nuit suivante. Un écran qui hurle n’est pas un beacon de loot ; c’est souvent un setup de scare. Coupez la ligne de vue, cachez-vous, et reprenez le farm quand le couloir se tait.

Boucle 3 : dépenser exprès

La boutique vous vendra un corps plus cool qu’un taser. Ignorez-le jusqu’à pouvoir tenir une chasse. Un survivant mort avec un corps cosmétique droppe toujours zéro clé extra pour la manche suivante. Un survivant vivant avec un taser extrait plus de nuits, et c’est ça le vrai farm.

Des packs de clés payants existent. Ils sautent le grind. Ils ne sautent pas la connaissance de carte. Si vous achetez des clés avec des Robux, lisez quand même contrôles avant de tout jeter sur la première miniature. Le Locust à ~100 Robux n’accélère le farm que si vous savez déjà chasser ; sinon vous avez payé pour mourir plus fort, pas pour tenir plus de nuits.

Ce qu’il ne faut pas farmer

Ne rejoignez pas des places sondage, des vidéos « CLÉS GRATUITES », ou des expériences Roblox lookalike qui promettent d’importer des clés d’un autre jeu. Confirmez que le place id est 100860415498291 sur le hub des liens. Copies, places de test et clones de manoir peuvent afficher un shop différent. Ne rédimez pas des « clés » sur une copie en pensant les retrouver ici.

Ne collez pas de scripts non vérifiés juste pour auto-looter. Si vous voulez encore des outils injectés, commencez par le hub des scripts et lisez l’avertissement de ban sur autofarm. Cette page est la boucle légitime.

Ne traitez pas les cartes de pièces de Murder Mystery 2 comme un transfert. Propriétaire différent. Économie différente. Un couloir Nikilis ne verse pas de clés forzik221.

Une séance de farm utile

Une bonne heure, ce n’est pas mille clés sur un drop chanceux. C’est : vous avez rejoint la place forzik221, voté une carte façon maison, looté seulement sur votre chemin, vous êtes caché après avoir coupé la ligne de vue, acheté un taser si vous aviez le stack, et sauté un corps faible. La séance suivante, chassez seulement si vous voulez vraiment l’autre job — cette dépense est couverte sur The Locust, pas ici.

Gardez cartes ouvert si vous mourez encore dans le même couloir. Gardez le hub des mises à jour ouvert après un patch au cas où un code atterrit enfin. Jusque-là, les clés sont toute la boutique, et la boutique ne paie que les survivants qui quittent le lobby avec un plan.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivants et chasseurs dans MM2 of The Monsters.

Y a-t-il des codes qui donnent des clés maintenant ?

Non. En septembre 2026 le hub des codes liste zéro chaîne active. Utilisez comment rédimer dès qu'une apparaît.

Que dois-je acheter en premier avec des clés ?

Le taser. La caméra en second si vous jouez l'information. Voyez la tier list des objets avant d'acheter un corps.

Faut-il payer des Robux pour farmer ?

Non. La place est gratuite. Les Robux sont un raccourci pour certains corps (Locust souvent près de 100) et des packs de clés optionnels. La survie paie encore des clés.

Où spawnent les pickups ?

Sur la carte votée : salles, sections basses, et coins moins évidents. Cartes et cachettes couvrent les layouts sans vous envoyer dans un sous-sol sans issue la nuit un.

Puis-je scripter le farm ?

Des outils d'auto-escape non officiels existent et peuvent faire bannir des comptes. Lisez d'abord les avertissements du hub des scripts et d'autofarm. Cette page est la boucle légitime.