Classement

MM2 of The Monsters Tier list des objets et pouvoirs

Taser d'abord, caméra et sprint ensuite, corps cosmétiques en dernier.

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Tier list des objets et pouvoirs

Cette page classe les achats boutique dans MM2 of The Monsters — clés, taser, caméra, relances extra, pouvoirs et corps de monstres — pour la boucle Locust live. La place est gratuite sur Roblox, en ligne 1 vs All, 30 joueurs, créée par forzik221 le 28 août 2026 et encore patchée au 7 septembre 2026. Les clés sont une monnaie de grind. Ce n’est pas une arme de mêlée. Dépensez-les comme un budget, pas comme une explosion de loot.

Nous utilisons les mêmes quatre axes que le hub de la tier list : pression, mobilité, coût et contre-jeu. Un étourdissement de cinq secondes qui sauve une nuit surclasse un corps qui ne change que votre screenshot. Associez cette liste à comment survivre et à la fiche des contrôles. Si un lot de codes atterrit un jour, rédimez-le dans codes avant d’acheter des Robux pour des clés.

S — Taser

Le taser est le seul outil boutique courant qui peut geler un chasseur assez longtemps pour reset une chasse. Le texte en jeu et les retours joueurs placent l’étourdissement autour de cinq secondes quand vous êtes vraiment à portée. Cette fenêtre, c’est comment vous atteignez un casier, une aération ou une salle secrète au lieu de mourir dans une porte.

Il est à usage limité. Le tirer dans un couloir parce que vous avez entendu un cri gaspille la manche. Gardez-le pour le corps à corps, après avoir déjà coupé la ligne de vue ou forcé le chasseur dans un choke. Les joueurs clavier sprintent encore avec Contrôle gauche pendant l’étourdissement ; le taser n’est pas un remplacement du mouvement. Si vous n’achetez qu’une chose avec les premières clés, achetez ceci.

A — Caméra et pouvoirs liés au sprint

La caméra est en A parce que l’information gagne les cartes sombres façon MM2. Un flash ou une photo qui confirme un angle chasseur vaut plus qu’un corps cosmétique. Ce n’est pas S parce qu’elle ne crée pas une fenêtre d’étourdissement fiable comme le taser, et un screenshot paniqué d’un mur n’aide personne. Utilisez-la quand vous avez une seconde pour regarder, pas déjà à portée de swipe.

Les pouvoirs liés au sprint sont aussi en A. Le sprint de base (Contrôle gauche au clavier) est déjà obligatoire. Stamina extra, sprint plus rapide, ou pouvoirs boutique similaires comptent dans les longs couloirs et après une sortie de casier. Ils ne comptent pas si vous courez encore en ligne droite. Achetez-les après le taser si vous vous faites encore clipper en fin de chasse. Contrôles et layouts de boutons mobile appartiennent à la page contrôles — cette liste ne classe que si l’achat vaut des clés.

B — Relances extra

Les relances peuvent coûter des ressources. Ça en fait un B : précieuses quand vous tenez déjà la plupart d’une nuit, gaspillées quand vous mourez à la première minute parce que vous n’avez jamais appris les casiers. Une seconde vie ne vous apprend pas à couper la ligne de vue. Achetez des relances extra une fois taser et un pouvoir de mobilité couverts, ou quand vous vous entraînez chasseur et attendez d’être étourdi. Ne dépensez pas une pile de clés en relances tant que vous n’avez toujours pas de réponse d’étourdissement au Locust.

C — Corps cosmétiques qui n’aident pas la survie

Les corps de monstres boutique qui ne changent que le mesh appartiennent au C de cette liste d’objets même si le même mesh est intéressant dans les classements de monstres. Un déblocage Locust est un achat de rôle chasseur, pas un outil de survie. Si vous mourez encore en innocent, un nouveau corps ne tasera pas la chose derrière vous. Achetez les corps chasseurs depuis la liste monstres après avoir un plan taser. Jusque-là ce sont des cosmétiques avec un rôle attaché.

Les clés comme monnaie, pas comme un tier

Les clés n’ont pas de lettre. Elles sont le compteur. Vous les ramassez sur la carte, vous pourrez en recevoir d’un futur code, et vous pouvez parfois en acheter plus avec des Robux. Dépenser des clés sur des meshes C-tier sans taser, c’est le stall habituel. Vérifiez comment rédimer pour qu’un drop ne reste pas non réclamé, et codes expirés pour ne pas coller une chaîne morte. Il n’y a aucun code fonctionnel début septembre 2026 — ça peut changer après un patch.

TierAchatCe que ça faitQuand acheter
STaserÉtourdissement chasseur ~5 s à portéePremier achat de survie
ACaméraInformation / flash sur cartes sombresAprès le taser, si vous lisez les angles
APouvoirs liés au sprintReset de chasse, sorties de couloirAprès le taser, si vous connaissez déjà Contrôle gauche
BRelances extraSeconde chance, peut coûter des ressourcesAprès avoir déjà tenu la plupart des nuits
CCorps look-onlyChangement de mesh, pas d’outil de survieEn dernier, ou jamais si vous mourez encore tôt

Un budget de clés simple

Imaginez assez de clés pour un achat fort et un achat faible. Prenez taser plus caméra, ou taser plus un pouvoir de sprint. Ne prenez pas deux corps cosmétiques. Si vous voulez chasser ce soir, c’est un autre budget : lisez comment devenir le monstre et la page The Locust, puis dépensez sur le siège chasseur au lieu d’un cosmétique survivant. Le vote de carte compte encore — un layout façon maison avec casiers rend le taser plus précieux qu’une cour ouverte où vous n’aurez jamais un étourdissement propre.

Nuits, casiers, aérations et salles secrètes, c’est comme ça que les objets S-tier se convertissent en minutes extra. Si vous achetez le taser puis restez dans un couloir éclairé, vous avez payé un outil que vous tirerez mal. Cachettes est le compagnon d’habitudes de carte de cette liste boutique. Premiers pas est la route du jour un si vous n’avez pas encore ouvert la boutique.

Ce que nous ne classerons pas comme parole d’évangile

Les prix boutique bougent. La durée d’étourdissement peut être patchée. Une caméra qui flashe dix secondes dans un build et deux secondes dans le suivant n’est pas le même objet. Cette liste est raisonnée, pas scrapée d’un fichier de stats caché. Quand les notes de la mise à jour Locust ou la description de titre Roblox changent un outil, relisez d’abord la ligne S. Les utilisateurs de scripts qui cherchent de l’ESP au lieu d’une caméra devraient commencer par le hub des scripts et comprendre le risque de compte ; une caméra est l’outil d’information légal.

Si vous retenez une phrase d’achat, retenez celle-ci : étourdissement, puis information, puis mobilité, puis une seconde vie, puis un nouveau visage. Les clés dépensées dans cet ordre tiennent plus de nuits que les clés dépensées sur une miniature. Après l’achat, allez jouer — la boutique live est la seule liste de prix qui compte, et cette page n’est là que pour que vous ne vidiez pas une pile sur un mesh C-tier avant de posséder un taser.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivants et chasseurs dans MM2 of The Monsters.

Que dois-je acheter en premier avec les clés ?

Le taser. C'est le seul étourdissement courant d'environ 5 secondes. Caméra ou pouvoirs de sprint viennent ensuite. Voir comment survivre pour ne pas gâcher l'étourdissement.

Les clés sont-elles un objet de combat ?

Non. Les clés sont une monnaie de grind pour la boutique. Ramassez-les quand c'est sûr. Les codes qui donnent des clés sont suivis dans codes.

Les relances extra surclassent-elles la caméra ?

En général non. Une seconde vie ne vous apprend pas à couper la ligne de vue. Les relances sont en B ; la caméra est en A pour l'information.

Les survivants devraient-ils acheter des corps de monstres ?

Pas avant que taser et un outil de mobilité ou d'info soient couverts. Les corps chasseurs sont un achat de rôle — voir comment devenir le monstre.

Où sont les contrôles taser et sprint ?

Le sprint est Contrôle gauche au clavier. Le taser est un outil boutique que vous tirez à portée. Layouts et spéciaux de monstres sont dans contrôles.