MM2 of The Monsters Comment survivre au Locust
Sprintez, coupez la ligne de vue, cachez-vous, et dépensez le taser de cinq secondes seulement en mêlée.
Survivre dans MM2 of The Monsters est un problème de ligne de vue, pas une course de stamina. Le Locust est un joueur avec un corps plus grand, une attaque régulière, et un spécial souvent bindé sur Q. Vous êtes l’un d’au plus 29 autres survivants dans un nid assombri façon maison ou hôtel. Le chasseur veut un couloir propre. Vous voulez un coin, un casier, et une raison qu’il regarde ailleurs.
Si vous n’avez pas fini la boucle de la première heure, lisez d’abord Premiers pas. Les raccourcis sont sur la fiche des contrôles. Le mobilier de cache est catalogué dans Meilleures cachettes. Cette page, c’est la chasse elle-même : sprint, coupure, cache, étourdissement, et que faire quand vous mourez quand même.
Sprintez, puis disparaissez
Le sprint clavier est Contrôle gauche. Le mobile utilise le contrôle de sprint à l’écran. Ne le tenez pas depuis le spawn. Le sprint sert au moment où le Locust vous a déjà vu, ou où vous avez déjà entendu le pas lourd et devez atteindre un coin. Un sprint droit dans un long hall est un cadeau. Coupez à la première intersection, puis arrêtez de sprinter pour que votre traînée de pas se taise.
Couper la ligne de vue est la vraie compétence. Un monstre qui ne vous voit pas doit deviner une porte. Un monstre qui voit votre dos vous suivra dans l’animation de casier. Après le coin, commitez une cache ou un second virage. Ne peekez pas pour « vérifier ». Peek, c’est comme ça que les clips highlight commencent.
Les cartes ressemblent aux maisons et hôtels MM2 classiques, mais se jouent plus grandes. Cette longueur extra n’est votre amie que si vous connaissez une seconde route — une aération, une chute de fenêtre, un escalier qui mène sous le plancher. Si vous ne connaissez pas encore une seconde route, cachez-vous tout de suite au lieu de visiter.
Cachez-vous exprès, pas en panique
Les casiers marchent quand le chasseur ne vous a pas vu entrer. Les aérations marchent quand vous êtes déjà hors de la boucle principale. Les salles sous le plancher marchent quand la chasse est devenue bruyante à l’étage. Les fenêtres servent à se repositionner, pas à camper un rebord en silhouette. Les salles secrètes sont fortes jusqu’à ce que le serveur les apprenne ; après ça, ce sont des cercueils partagés.
Le son vous tue. S’agiter dans un casier, sauter pour « mieux voir », et spammer l’interact se lisent comme un joueur. Si le Locust vérifie les casiers dans l’ordre, partez avant qu’il n’atteigne le vôtre — un survivant en mouvement avec un plan bat un silencieux qui a déjà perdu l’angle. Le dossier Locust vaut un coup d’œil pour savoir que le corps est grand, bruyant, et capable d’inspecter les mêmes props que vous utilisez.
Ne suivez pas les foules. Un tas d’avatars autour d’une télé, d’un prop lumineux, ou d’un coéquipier à terre est un buffet. Le côté drôle de ce jeu, c’est que la moitié du serveur marche vers le scare. Vous marchez ailleurs, puis vous vous cachez.
Timing du taser et caméra
Le taser est un étourdissement à usage limité d’environ 5 secondes quand vous êtes à portée. Ce n’est pas une arme et ce n’est pas un farm. Gardez-le pour la frame où le Locust est déjà en train de swinger ou de remplir la porte. Étourdissez, puis prenez le coin déjà choisi, puis cachez-vous. Étourdir dans un lobby ouvert ne fait que relancer la chasse à vos conditions, qui restent pires que les siennes.
Si l’étourdissement ne s’applique pas, vous étiez hors de portée, vous aviez déjà dépensé la charge, ou la manche a hit un bug. Ne restez pas là à recaster. Bougez. La caméra vit dans la boutique comme outil d’information — flashez ou marquez selon le tooltip live, puis traitez-la comme un setup pour une cache, pas comme un second taser. L’ordre de dépense des deux gadgets est dans la tier list des objets.
Nuits, clés et relance
Les clés sur la carte sont autant un appât qu’une monnaie. Prenez celles de votre boucle. Sautez le pickup souterrain si vous avez entendu le chasseur dans les escaliers. Les nuits récompensent les joueurs qui tiennent ; ce n’est pas une raison de greed une clé au grand jour. Si un prompt de relance apparaît après une mort, il peut coûter des ressources. Achetez une autre chance quand vous ne connaissez pas encore le layout. Sautez-la quand le Locust campe votre casier et que vous n’avez plus de clés.
Le vote de carte compte plus que les gens l’admettent. Si vous venez de mourir sur un nid façon maison parce que chaque casier du rez-de-chaussée était déjà vérifié, votez un autre layout la manche suivante. Les étages façon hôtel changent le problème d’escalier. Le chasseur qui vient d’apprendre votre poche de cache devrait devoir réapprendre un plan d’étage.
Après une mort quand même
Spectatez les pieds du Locust, pas le jumpscare. Notez quels casiers il ouvre, quelles aérations il saute, et s’il tient Q pour un clear de pièce ou une cible unique. Cette information, c’est comment vous tenez la nuit suivante. Si vous voulez l’autre job, passez à Comment devenir le monstre et chassez avec ces mêmes habitudes de casiers. La force des corps est classée dans la tier list des monstres ; les notes de patch actuelles sont sur la page mise à jour Locust.
Une nuit survécue est ennuyeuse exprès : vous avez sprinté une fois, disparu, n’avez pas peeké, et avez encore une charge de taser. Si vos morts sont toujours dans le premier couloir, vous combattez la caméra, pas le monstre — corrigez ça sur la page contrôles, puis revenez ici pour la chasse.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivants et chasseurs dans MM2 of The Monsters.
Quelle est la touche de sprint ?
Contrôle gauche au clavier. Le mobile utilise le contrôle de sprint à l'écran. Les raccourcis complets sont sur la fiche des contrôles.
Combien de temps dure l'étourdissement du taser ?
Environ cinq secondes, et c'est à usage limité. Gardez-le pour la portée de mêlée, puis cachez-vous. Ne le traitez pas comme un pistolet Murder Mystery 2.
Faut-il suivre les autres joueurs quand quelque chose de bruyant arrive ?
Non. Les foules autour des télés et des props sont des kills gratuits. Coupez, puis utilisez un casier ou une aération de Meilleures cachettes.
La relance me ramène-t-elle toujours ?
La relance peut apparaître après une mort et peut coûter des ressources. Utilisez-la pour apprendre un layout. Sautez-la si vous êtes fauché et que le Locust connaît déjà votre poche de cache.
Le Locust est-il un PNJ ?
Non. C'est un monstre contrôlé par un joueur. Lisez le dossier Locust et, si vous voulez le rôle vous-même, Comment devenir le monstre.
Que dois-je faire après avoir survécu une nuit ?
Dépensez les clés avec la tier list des objets, puis chassez ou votez une carte sur laquelle vous n'êtes pas encore mort. Le hub des guides liste la page suivante pour chaque job.