MM2 of The Monsters Scripts ESP monstres
Loadstrings qui tentent de peindre le Locust, les survivants et les clés à travers les murs.
L’ESP est la requête d’injecteur la plus courante dans MM2 of The Monsters parce que la boucle est de l’information : un monstre contrôlé par un joueur chasse des survivants, des clés sont sur la carte, et les casiers n’aident qu’après avoir coupé la ligne de vue. Cette page liste des loadstrings ESP de maisons Locust et pourquoi ils échouent encore. Lisez d’abord les notes de sécurité du hub des scripts. Rien ici n’est indétectable.
Ces chaînes ont été écrites pour des maisons Locust / horreur similaires, pas garanties pour l’universe 10764208570. Elles peuvent surligner le mauvais modèle après la mise à jour Locust, ou ne jamais s’attacher. Si vous voulez rester dans les règles, sautez le collage et apprenez les cachettes à la place.
Ce que l’ESP est censé montrer
Une GUI ESP typique de nid tente de dessiner :
- Le monstre (Locust ou un autre corps acheté) à travers les murs, souvent avec un tag de distance
- Les survivants, plus utile quand vous êtes le chasseur que quand vous vous cachez
- Les clés et autres pickups, pour arrêter de boucler le même couloir
- Parfois aérations, casiers, ou une prétendue zone sûre
L’ESP n’étourdit pas, ne sprinte pas, et ne vote pas une carte. Le taser a toujours besoin d’une fenêtre de corps à corps de cinq secondes ; Contrôle gauche sprinte toujours. Si le peintre a été fait pour une autre place, vous obtenez des boîtes sur des chaises.
Loadstrings (ESP Locust / horreur)
Collez-en un à la fois. Fermez le hub précédent avant de lancer le suivant. Les fichiers distants peuvent changer sans que l’URL change.
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/House-of-The-Locust-Locust-ESP-(PCMOBILE)-225803"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/House-of-The-Locust-LocustDingus-(PCMOBILE)-226242"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/BOILED-ONE-House-of-The-Locust-NEOX-HUB-or-ESP-or-AUTOFARM-or-INFINITE-REVIVES-or-and-MUCH-226421"))()
NEOX bundle l’ESP avec autofarm et des toggles de relance. Si vous ne vouliez que des boîtes, préférez la première ligne Locust ESP et laissez les scripts farm sur la page autofarm. Mélanger des relances infinies dans une session ESP, c’est comme ça que des comptes discrets deviennent bruyants dans les signalements.
Installation sur PC et mobile
- Utilisez un alt. N’injectez pas sur un compte qui tient des Robux ou des limiteds.
- Attachez un executeur PC au client Roblox, ou un executeur mobile si c’est votre appareil. Les deux peuvent lancer ces lignes HttpGet ; les deux peuvent être bannis.
- Rejoignez un nid public de 30 joueurs pour que les instances monstre et clés existent. Les tests Studio-only ne prouvent rien.
- Collez un seul loadstring dans l’executeur. Si un système de clés s’ouvre, c’est une barrière de liens — ce n’est pas une preuve que le fichier est propre. Keyless est plus rapide, pas plus sûr.
- Activez d’abord seulement l’ESP monstre. Si la boîte Locust suit le chasseur, ajoutez les clés. Si rien ne se dessine, le script est pour une autre maison ; arrêtez d’empiler des hubs.
- Ne collez jamais un second loadstring inconnu parce que la première GUI avait l’air vide. Vide est le mode d’échec sûr.
Si l’executeur vous demande de vous reconnecter à Roblox, fermez-le. Les voleurs de cookies adorent un second prompt de login.
Pourquoi l’ESP perd encore face aux cachettes
Les wallhacks répondent où. Ils ne répondent pas quand bouger. Le joueur Locust a aussi un écran. Un survivant qui sprinte dans un couloir droit avec une boîte lumineuse est plus facile à couper qu’un survivant qui tourne, tombe dans une aération, et reste silencieux. Le guide des cachettes est la version légale de la même information : casiers, salles secrètes, boucles souterraines, et quand un check caméra bat un sprint de panique.
L’ESP peut aussi blesser le chasseur. Si vos boîtes survivants sont en retard ou coincées sur un cadavre, vous tunnelez la mauvaise porte pendant que le lobby revive. Le spécial monstre est souvent Q — dépensez-le sur un vrai last-known, pas un tag périmé.
Quand l’ESP vous blesse vraiment
Les boîtes vous rendent gourmands. Vous quittez un bon casier parce qu’un tag de clé est à 40 studs, puis vous mourez dans une porte que le Locust couvrait déjà. Elles vous rendent aussi bruyants : une GUI sur mobile couvre le bouton sprint, et un overlay PC peut cacher le prompt taser. Pire cas, le payload HttpGet n’est pas de l’ESP du tout. Si le compte disparaît, les clés que vous avez marquées n’étaient jamais à vous. Pour de l’information sans auto-path, apprenez le nid. Pour les farms injectés, ce risque vit dans autofarm et évasion. Cette page ne fait que peindre ; elle ne vous fait pas sortir.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivants et chasseurs dans MM2 of The Monsters.
Ces scripts ESP marchent-ils sur le corps Locust ?
Ils essaient. Les loadstrings listés ciblent les monstres de maisons Locust. Après un changement boutique ou de rig, ils peuvent pointer le mauvais modèle. Testez sur un alt.
L'ESP peut-il aussi montrer survivants et clés ?
La plupart des hubs toggles les trois. Activez d'abord le monstre, puis les clés. Les boîtes survivants aident plus le chasseur qu'un joueur caché.
L'ESP tournera-t-il sur les executeurs mobile ?
Les lignes Locust ESP et LocustDingus sont étiquetées PC et mobile. Le mobile n'est pas plus sûr. Un ban frappe le compte, pas l'appareil.
L'ESP est-il moins risqué que l'autofarm ?
En général plus discret qu'un auto-win, toujours contre les règles, et toujours assez pour un signalement. Farms et relances infinies sont documentés à part dans autofarm.
Faut-il encore apprendre les cachettes si j'utilise l'ESP ?
Oui. Les boîtes ne coupent pas la ligne de vue. Le guide des cachettes est ce qui vous garde vraiment en vie quand le tag est en retard.
Le monstre peut-il voir que j'ai de l'ESP ?
Pas comme un nametag, mais votre pathing a l'air non naturel. Les joueurs signalent le wall-tracking évident. N'injectez pas sur un compte qui vous tient à cœur.