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MM2 of The Monsters Scripts ESP de monstruo

Loadstrings que intentan pintar al Locust, supervivientes y llaves a través de las paredes.

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Scripts ESP de monstruo

ESP es la petición de injector más común en MM2 of The Monsters porque el loop es información: un monstruo controlado por un jugador caza supervivientes, las llaves están en el mapa y las taquillas solo ayudan después de romper la línea de visión. Esta página lista loadstrings de ESP de casas Locust y por qué igual fallan. Lee primero las notas de seguridad del hub de scripts. Nada aquí está undetected.

Estas cadenas se escribieron para casas de Locust / terror parecidas, no están garantizadas para el universe 10764208570. Pueden resaltar el modelo equivocado tras la actualización Locust, o no enganchar nunca. Si quieres quedarte dentro de las reglas, sáltate el pegado y aprende escondites en su lugar.

Qué se supone que muestra el ESP

Una GUI típica de ESP de nido intenta dibujar:

  • El monstruo (Locust u otro cuerpo comprado) a través de las paredes, a menudo con una etiqueta de distancia
  • Supervivientes, más útil cuando eres el cazador que cuando te escondes
  • Llaves y otros pickups, para dejar de dar vueltas al mismo pasillo
  • A veces conductos, taquillas o una supuesta zona segura

El ESP no aturde, no sprinta ni vota un mapa. El taser sigue necesitando una ventana melee de cinco segundos; Control izquierdo sigue sprintando. Si el pintor se construyó para otro place, te salen cajas en las sillas.

Loadstrings (ESP de Locust / terror)

Pega uno a la vez. Cierra el hub anterior antes de correr el siguiente. Los archivos remotos pueden cambiar sin que cambie la URL.

loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/House-of-The-Locust-Locust-ESP-(PCMOBILE)-225803"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/House-of-The-Locust-LocustDingus-(PCMOBILE)-226242"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/BOILED-ONE-House-of-The-Locust-NEOX-HUB-or-ESP-or-AUTOFARM-or-INFINITE-REVIVES-or-and-MUCH-226421"))()

NEOX empaqueta ESP con autofarm y toggles de revive. Si solo querías cajas, prefiere la primera línea de Locust ESP y deja los scripts de farm en la página de autofarm. Mezclar revives infinitos en una sesión de ESP es cómo las cuentas calladas se vuelven reportes ruidosos.

Setup en PC y móvil

  1. Usa un alt. No inyectes en una cuenta que tenga Robux o limiteds.
  2. Engancha un executor de PC al cliente de Roblox, o un executor móvil si ese es tu dispositivo. Ambos pueden correr estas líneas HttpGet; ambos pueden banearse.
  3. Entra a un nido público de 30 jugadores para que existan instancias de monstruo y de llaves. Las pruebas solo en Studio no prueban nada.
  4. Pega un solo loadstring en el executor. Si se abre un sistema de clave, eso es un peaje de enlaces: no prueba que el archivo esté limpio. Keyless es más rápido, no más seguro.
  5. Activa primero solo el ESP de monstruo. Si la caja del Locust sigue al cazador, añade llaves. Si no dibuja nada, el script es de otra casa; deja de apilar hubs.
  6. Nunca pegues un segundo loadstring desconocido porque la primera GUI se vio vacía. Vacío es el modo de fallo seguro.

Si el executor te pide iniciar sesión en Roblox otra vez, ciérralo. A los robacookies les encanta un segundo prompt de login.

Por qué el ESP sigue perdiendo frente a los escondites

Los wallhacks responden dónde. No responden cuándo moverte. El jugador Locust también tiene una pantalla. Un superviviente que sprinta en un pasillo recto con una caja brillante es más fácil de cortar que uno que dobla, baja por un conducto y se queda callado. La guía de escondites es la versión legal de la misma información: taquillas, salas secretas, loops subterráneos y cuándo un chequeo de cámara gana a un sprint de pánico.

El ESP también puede hacer daño al cazador. Si tus cajas de superviviente van tarde o se quedan pegadas a un cadáver, túnelas la puerta equivocada mientras el lobby revive. El especial de monstruo suele ser Q: gástalo en un last-known real, no en una etiqueta vieja.

Cuándo el ESP te hace daño de verdad

Las cajas te vuelven codicioso. Sales de una buena taquilla porque una etiqueta de llave está a 40 studs, y mueres en un umbral que el Locust ya cubría. También te vuelven ruidoso: una GUI en móvil tapa el botón de sprint, y un overlay de PC puede esconder el prompt del taser. En el peor caso, el payload de HttpGet no es ESP en absoluto. Si la cuenta desaparece, las llaves que marcaste nunca fueron tuyas. Para información sin movimiento, aprende el nido. Para farms inyectados, ese riesgo vive en autofarm y escape. Esta página solo pinta; no te saca.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes y cazadores en MM2 of The Monsters.

¿Estos scripts ESP funcionan en el cuerpo Locust?

Lo intentan. Los loadstrings listados apuntan a monstruos de casas Locust. Tras un cambio de tienda o de rig pueden señalar el modelo equivocado. Prueba en un alt.

¿El ESP puede mostrar también supervivientes y llaves?

La mayoría de hubs activan los tres. Enciende primero el monstruo y luego las llaves. Las cajas de superviviente ayudan más al cazador que a un jugador escondido.

¿El ESP corre en executors móviles?

Las líneas Locust ESP y LocustDingus están etiquetadas PC y móvil. El móvil no es más seguro. Un baneo pega a la cuenta, no al dispositivo.

¿El ESP es menos arriesgado que el autofarm?

Suele ser más callado que el auto-win, sigue contra las reglas y sigue bastando para un reporte. Farms y revives infinitos están documentados aparte en autofarm.

¿Debería aprender escondites si uso ESP?

Sí. Las cajas no rompen la línea de visión. La guía de escondites es lo que de verdad te mantiene vivo cuando la etiqueta llega tarde.

¿El monstruo puede ver que tengo ESP?

No como un nametag, pero tu pathing se ve antinatural. Los jugadores reportan el tracking obvio a través de paredes. No inyectes en una cuenta que te importe.