MM2 of The Monsters Cómo sobrevivir al Locust
Sprinta, rompe la línea de visión, escóndete y gasta el taser de cinco segundos solo cuando el cazador ya está en melee.
Sobrevivir en MM2 of The Monsters es un problema de línea de visión, no una carrera de stamina. El Locust es un jugador con un cuerpo más grande, un ataque regular y un especial que a menudo está en Q. Tú eres uno de hasta 29 supervivientes más en un nido oscuro estilo casa u hotel. El cazador quiere un pasillo limpio. Tú quieres una esquina, una taquilla y un motivo para que mire al otro lado.
Si no has terminado el loop de la primera hora, lee primero Primeros pasos. Los binds están en la hoja de controles. El mobiliario para esconderse está en Mejores escondites. Esta página es la persecución: sprint, corte, escondite, aturdimiento y qué hacer cuando igual mueres.
Sprinta y luego desaparece
El sprint de teclado es Control izquierdo. El móvil usa el control de sprint en pantalla. No lo mantengas desde el spawn. El sprint es para el momento en que el Locust ya te vio, o ya oíste la pisada pesada y necesitas llegar a una esquina. Un sprint recto por un pasillo largo es un regalo. Corta en la primera intersección y luego deja de sprintar para que el rastro de pisadas se calle.
Romper la línea de visión es la habilidad de verdad. Un monstruo que no te ve tiene que adivinar una puerta. Un monstruo que ve tu espalda te seguirá hasta la animación de la taquilla. Después de la esquina, comprométete a un escondite o a un segundo giro. No asomes para “chequear”. Asomar es cómo empiezan los clips de highlight.
Los mapas parecen casas y hoteles clásicos de MM2, pero se juegan más grandes. Esa longitud extra solo ayuda si conoces una segunda ruta: un conducto, una caída de ventana, una escalera bajo el suelo. Si no la conoces, escóndete enseguida en vez de hacer turismo.
Escóndete a propósito, no en pánico
Las taquillas funcionan cuando el cazador no te vio entrar. Los conductos funcionan fuera del loop principal. Las salas bajo el suelo funcionan cuando la persecución está ruidosa arriba. Las ventanas sirven para reposicionarte, no para campear un alféizar. Las salas secretas son fuertes hasta que el servidor las aprende; después son un ataúd compartido.
El sonido te mata. Moverte en una taquilla, saltar para ver mejor y spamear interactuar se leen como un jugador. Si el Locust está revisando taquillas en orden, sal antes de que llegue a la tuya. El dossier del Locust vale un vistazo para saber que el cuerpo es grande, ruidoso y capaz de inspeccionar los mismos props que usas.
No sigas muchedumbres. Una pila de avatares alrededor de una TV, un prop brillante o un compañero caído es un buffet. La mitad del servidor camina hacia el susto. Tú caminas al revés y luego te escondes.
Timing del taser y la cámara
El taser es un aturdimiento de uso limitado de ~5 segundos cuando estás en rango. No es un arma. Guárdalo para el frame en que el Locust ya está swingueando o llenando el umbral. Aturde, toma la esquina que ya elegiste y luego escóndete. Aturdir en un lobby abierto solo reinicia la persecución en peores términos.
Si el aturdimiento no aplica, estabas fuera de rango, ya gastaste la carga o la ronda pegó un bug. No te quedes recasteando. Muévete. La cámara vive en la tienda como herramienta de información: usa el tooltip en vivo y trátala como setup para un escondite, no como un segundo taser. El orden de gasto está en la tier list de objetos.
Noches, llaves y revive
Las llaves del mapa son cebo tanto como moneda. Agarra las de tu loop. Sáltate el pickup subterráneo si oíste al cazador en las escaleras. Las noches premian a quienes aguantan; no son un motivo para codiciar una llave a cielo abierto. Si aparece un prompt de revive después de morir, puede costar recursos. Compra otra oportunidad cuando aún no conozcas el layout. Sáltatela cuando el Locust campa tu taquilla y te quedaste sin llaves.
La votación de mapa importa. Si acabas de morir porque cada taquilla de planta baja ya estaba revisada, vota otro layout. Los pisos estilo hotel cambian el problema de las escaleras. El cazador que aprendió tu bolsillo debería tener que reaprender un plano.
Después de morir igual
Espectea los pies del Locust, no el jumpscare. Anota qué taquillas abre, qué conductos se salta y si guarda Q para limpiar una sala o para un solo objetivo. Así aguantas la noche siguiente. Si quieres el otro trabajo, pasa a Cómo convertirte en el monstruo y caza con esos hábitos de taquilla. La fuerza de los cuerpos se rankea en la tier list de monstruos; las notas de parche están en la actualización Locust.
Una noche sobrevivida es aburrida a propósito: sprintaste una vez, desapareciste, no asomaste y aún tienes carga de taser. Si tus muertes son siempre en el primer pasillo, estás peleando contra la cámara, no contra el monstruo: arréglalo en la página de controles y vuelve aquí para la persecución.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y cazadores en MM2 of The Monsters.
¿Cuál es la tecla de sprint?
Control izquierdo en teclado. El móvil usa el control de sprint en pantalla. Los binds completos están en la hoja de controles.
¿Cuánto dura el aturdimiento del taser?
Unos cinco segundos, y es de uso limitado. Guárdalo para rango melee y luego escóndete. No lo trates como un arma de Murder Mystery 2.
¿Debería seguir a otros jugadores cuando pasa algo ruidoso?
No. Las muchedumbres alrededor de TVs y props son kills gratis. Aléjate y usa una taquilla o un conducto de Mejores escondites.
¿El revive siempre me trae de vuelta?
El revive puede aparecer tras una muerte y puede costar recursos. Úsalo para aprender un layout. Sáltatelo si estás seco y el Locust ya conoce tu bolsillo de escondite.
¿El Locust es un NPC?
No. Es un monstruo controlado por un jugador. Lee el dossier del Locust y, si quieres el rol tú, Cómo convertirte en el monstruo.
¿Qué hago después de sobrevivir una noche?
Gasta llaves usando la tier list de objetos y luego caza o vota un mapa en el que aún no hayas muerto. El Hub de guías lista la siguiente página de cada trabajo.