MM2 of The Monsters Tier list de objetos y poderes
Taser primero, cámara y sprint después, cuerpos cosméticos al final.
Esta página rankea compras de tienda en MM2 of The Monsters — llaves, taser, cámara, revives extra, poderes y cuerpos de monstruo — para el loop Locust en vivo. El place es gratis en Roblox, online 1 vs All, 30 jugadores, creado por forzik221 el 28 de agosto de 2026 y aún parcheado a 7 de septiembre de 2026. Las llaves son moneda de grind. No son un arma melee. Gástalas como un presupuesto, no como una explosión de loot.
Usamos los mismos cuatro ejes que el hub de tier list: presión, movilidad, coste y contrajuego. Un aturdimiento de cinco segundos que salva una noche gana a un cuerpo que solo cambia tu captura. Empareja esta lista con cómo sobrevivir y la hoja de controles. Si alguna vez cae un dump de códigos, canjéalo en el hub de códigos antes de comprar Robux para llaves.
S — Taser
El taser es la única herramienta común de tienda que puede congelar a un cazador lo bastante para resetear una persecución. El copy del juego y los reportes de jugadores ponen el aturdimiento alrededor de cinco segundos cuando de verdad estás en rango. Esa ventana es cómo llegas a una taquilla, un conducto o una sala secreta en vez de morir en un umbral.
Es de uso limitado. Dispararlo por un pasillo porque oíste un grito desperdicia la ronda. Guárdalo para rango melee, después de haber roto ya la línea de visión o de haber forzado al cazador por un choke. Los jugadores de teclado siguen sprintando con Control izquierdo durante el aturdimiento; el taser no sustituye el movimiento. Si solo compras una cosa con las primeras llaves, compra esto.
A — Cámara y poderes relacionados con sprint
La cámara se queda en A porque la información gana mapas oscuros estilo MM2. Un flash o una foto que confirma un ángulo de cazador vale más que un cuerpo cosmético. No es S porque no crea una ventana de aturdimiento fiable como el taser, y una captura de pánico de una pared no ayuda a nadie. Úsala cuando tengas un segundo para mirar, no cuando ya estás a rango de swipe.
Los poderes relacionados con sprint también se quedan en A. El sprint base (Control izquierdo en teclado) ya es obligatorio. Stamina extra, sprint más rápido o poderes de tienda similares importan en pasillos largos y después de salir de una taquilla. No importan si sigues corriendo en línea recta. Cómpralos después del taser si te siguen recortando al final de una persecución. Los controles y los layouts de botones móviles pertenecen a la página de controles: esta lista solo rankea si la compra vale llaves.
B — Revives extra
Los revives pueden costar recursos. Eso los hace B: valiosos cuando ya aguantas la mayor parte de una noche, un desperdicio cuando mueres en el primer minuto porque nunca aprendiste taquillas. Una segunda vida no te enseña a romper la línea de visión. Compra revives extra cuando taser y un poder de movilidad estén cubiertos, o cuando practiques cazador y esperes que te aturdan. No gastes un stack de llaves en revives mientras aún no tienes respuesta de aturdimiento para el Locust.
C — Cuerpos cosméticos que no ayudan a sobrevivir
Los cuerpos de monstruo de tienda que solo cambian el mesh pertenecen a C en esta lista de objetos aunque el mismo mesh sea interesante en el ranking de monstruos. Un desbloqueo de Locust es una compra de rol de cazador, no una herramienta de supervivencia. Si sigues muriendo como inocente, un cuerpo nuevo no tasereará lo que tienes detrás. Compra cuerpos de cazador desde la lista de monstruos cuando tengas un plan de taser. Hasta entonces son cosmética con un rol enganchado.
Las llaves como moneda, no como un tier
Las llaves no reciben letra. Son el medidor. Las recoges en el mapa, puede que las saques de un código futuro y a veces puedes comprar más con Robux. Gastar llaves en meshes C-tier mientras te falta un taser es el stall habitual. Revisa cómo canjear para que un drop no se quede sin reclamar, y códigos caducados para no pegar una cadena muerta. No hay códigos que funcionen a principios de septiembre de 2026: eso puede cambiar tras un parche.
| Tier | Compra | Qué hace | Cuándo comprarla |
|---|---|---|---|
| S | Taser | Aturdimiento de ~5s al cazador en rango | Primera compra de supervivencia |
| A | Cámara | Información / flash en mapas oscuros | Después del taser, si llamas ángulos |
| A | Poderes de sprint | Reset de persecución, salidas de pasillo | Después del taser, si ya conoces Control izquierdo |
| B | Revives extra | Segunda oportunidad, puede costar recursos | Cuando ya aguantas la mayoría de las noches |
| C | Cuerpos solo de look | Cambio de mesh, sin herramienta de supervivencia | Al final, o nunca si aún mueres pronto |
Un presupuesto simple de llaves
Imagina que tienes llaves para una compra fuerte y una débil. Toma taser más cámara, o taser más un poder de sprint. No tomes dos cuerpos cosméticos. Si quieres cazar esta noche, ese es otro presupuesto: lee cómo convertirte en el monstruo y la página del Locust, y gasta en el asiento de cazador en vez de en cosmética de superviviente. La votación de mapa sigue importando: un layout estilo House con taquillas hace el taser más valioso que un patio abierto donde nunca tendrás un aturdimiento limpio.
Noches, taquillas, conductos y salas secretas son cómo los objetos S-tier se convierten en minutos extra. Si compras taser y luego te quedas en un pasillo iluminado, pagaste una herramienta que vas a disparar mal. Escondites es el compañero de hábitos de mapa de esta lista de tienda. Primeros pasos es la ruta del día uno si aún no has abierto la tienda.
Lo que no rankearemos como evangelio
Los precios de tienda se mueven. La duración del aturdimiento se puede parchear. Una cámara que flashea diez segundos en un build y dos en el siguiente no es el mismo objeto. Esta lista está razonada, no scrapeada de un archivo oculto de stats. Cuando las notas de la actualización Locust o la descripción del título de Roblox cambien una herramienta, relee primero la fila S. Quien use scripts buscando ESP en vez de una cámara debería empezar en el hub de scripts y entender el riesgo de cuenta; una cámara es la herramienta legal de información.
Si recuerdas una sola frase de compra, recuerda esta: aturdimiento, luego información, luego movilidad, luego una segunda vida, luego una cara nueva. Las llaves gastadas en ese orden duran más noches que las llaves gastadas en una miniatura. Después de comprar, ve a jugar: la tienda en vivo es la única lista de precios que importa, y esta página solo está para que no vacíes un stack en un mesh C-tier antes de tener un taser.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y cazadores en MM2 of The Monsters.
¿Qué compro primero con llaves?
Taser. Es el único aturdimiento común de ~5 segundos. Cámara o poderes de sprint van después. Mira cómo sobrevivir para no desperdiciar el aturdimiento.
¿Las llaves son un objeto de combate?
No. Las llaves son moneda de grind para la tienda. Recógelas cuando sea seguro. Los códigos que dan llaves se siguen en el hub de códigos.
¿Los revives extra superan a la cámara?
Normalmente no. Una segunda vida no te enseña a romper la línea de visión. Los revives se quedan en B; la cámara se queda en A por información.
¿Los supervivientes deberían comprar cuerpos de monstruo?
No hasta cubrir taser y una herramienta de movilidad o información. Los cuerpos de cazador son una compra de rol: mira cómo convertirte en el monstruo.
¿Dónde están los controles de taser y sprint?
El sprint es Control izquierdo en teclado. El taser es una herramienta de tienda que disparas en rango. Layouts y especiales de monstruo están en controles.