Ranking

MM2 of The Monsters Tier list de itens e poderes

Taser primeiro, câmera e sprint depois, corpos cosméticos por último.

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Tier list de itens e poderes

Esta página ranqueia compras da loja em MM2 of The Monsters — chaves, taser, câmera, revives extras, poderes e corpos de monstro — para o loop ao vivo do Locust. O place é grátis no Roblox, online 1 vs All, 30 jogadores, criado por forzik221 em 28 de agosto de 2026 e ainda com patch em 7 de setembro de 2026. Chaves são moeda de grind. Não são uma arma de corpo a corpo. Gaste-as como orçamento, não como explosão de loot.

Usamos os mesmos quatro eixos do hub de tier list: pressão, mobilidade, custo e contra-jogo. Um atordoamento de cinco segundos que salva uma noite fica acima de um corpo que só muda o seu screenshot. Combine esta lista com como sobreviver e a folha de controles. Se um dump de código um dia pousar, resgate em hub de códigos antes de comprar Robux por chaves.

S — Taser

O taser é a única ferramenta comum da loja que consegue congelar um caçador tempo bastante para resetar uma perseguição. O texto no jogo e relatos de jogadores colocam o atordoamento em cerca de cinco segundos quando você está de fato no alcance. Essa janela é como você chega a um armário, um duto ou uma sala secreta em vez de morrer numa porta.

É de uso limitado. Disparar num corredor porque você ouviu um grito desperdiça a rodada. Segure para o alcance de corpo a corpo, depois de já ter quebrado a linha de visão ou forçado o caçador por um choke. Jogadores de teclado ainda dão sprint com Control esquerdo durante o atordoamento; o taser não substitui movimento. Se você só vai comprar uma coisa com as primeiras chaves, compre isto.

A — Câmera e poderes ligados a sprint

A câmera fica em A porque informação ganha mapas escuros no estilo MM2. Um flash ou foto que confirma um ângulo de caçador vale mais que um corpo cosmético. Não é S porque não cria uma janela confiável de atordoamento do jeito que o taser cria, e um screenshot em pânico de uma parede não ajuda ninguém. Use quando você tem um segundo para olhar, não enquanto já está no alcance do golpe.

Poderes ligados a sprint também ficam em A. O sprint base (Control esquerdo no teclado) já é obrigatório. Stamina extra, sprint mais rápido ou poderes parecidos da loja importam em corredores longos e depois de sair de um armário. Não importam se você ainda corre em linha reta. Compre depois do taser se você continua sendo cortado no fim de uma perseguição. Layouts de controles e botões no celular pertencem à página de controles — esta lista só ranqueia se a compra vale chaves.

B — Revives extras

Revives podem custar recursos. Isso os torna B: valiosos quando você já dura a maior parte de uma noite, desperdício quando você morre no primeiro minuto porque nunca aprendeu armários. Uma segunda vida não ensina a quebrar linha de visão. Compre revives extras depois que taser e um poder de mobilidade estiverem cobertos, ou quando você está treinando caçador e espera tomar atordoamento. Não gaste uma pilha de chaves em revives enquanto ainda não tem resposta de atordoamento para o Locust.

C — Corpos cosméticos que não ajudam a sobrevivência

Corpos de monstro da loja que só mudam o mesh pertencem a C nesta lista de itens mesmo que o mesmo mesh seja interessante no ranking de monstros. Um desbloqueio de Locust é uma compra de papel de caçador, não uma ferramenta de sobrevivência. Se você ainda está morrendo como inocente, um corpo novo não vai dar taser na coisa atrás de você. Compre corpos de caçador a partir da lista de monstros depois de ter um plano de taser. Até lá são cosméticas com um papel grudado.

Chaves como moeda, não como um tier

Chaves não ganham uma letra. Elas são o medidor. Você as pega no mapa, pode ganhá-las de um código futuro e às vezes pode comprar mais com Robux. Gastar chaves em meshes C-tier enquanto falta um taser é o stall usual. Confira como resgatar para um drop não ficar sem reivindicação, e códigos expirados para você não colar uma string morta. Não há códigos funcionando no início de setembro de 2026 — isso pode mudar depois de um patch.

TierCompraO que fazQuando comprar
STaserAtordoamento de ~5s no caçador em alcancePrimeira compra de sobrevivência
ACâmeraInformação / flash em mapas escurosDepois do taser, se você chama ângulos
APoderes ligados a sprintReset de perseguição, saídas de corredorDepois do taser, se você já conhece Control esquerdo
BRevives extrasSegunda chance, pode custar recursosDepois de já durar a maior parte das noites
CCorpos só de lookMudança de mesh, sem ferramenta de sobrevivênciaPor último, ou nunca se você ainda morre cedo

Um orçamento simples de chaves

Imagine que você tem chaves o bastante para uma compra forte e uma fraca. Pegue taser mais câmera, ou taser mais um poder de sprint. Não pegue dois corpos cosméticos. Se você quer caçar hoje à noite, isso é outro orçamento: leia como virar o monstro e a página do Locust, depois gaste no assento de caçador em vez de uma cosmética de sobrevivente. A votação de mapa ainda importa — um layout no estilo House com armários torna o taser mais valioso do que um pátio aberto onde você nunca vai conseguir um atordoamento limpo.

Noites, armários, dutos e salas secretas são como itens S-tier viram minutos extras. Se você compra taser e depois fica parado num corredor iluminado, pagou por uma ferramenta que vai disparar errado. Esconderijos é o companheiro de hábito de mapa desta lista de loja. O guia para iniciantes é a rota do primeiro dia se você ainda não abriu a loja.

O que não vamos ranquear como evangelho

Preços da loja mudam. A duração do atordoamento pode ser patcheada. Uma câmera que pisca por dez segundos numa build e dois segundos na seguinte não é o mesmo item. Esta lista é raciocinada, não raspada de um arquivo escondido de stats. Quando as notas da atualização Locust ou a descrição do título no Roblox mudarem uma ferramenta, releia a linha S primeiro. Quem usa script atrás de ESP em vez de uma câmera deve começar no hub de scripts e entender o risco da conta; a câmera é a ferramenta legal de informação.

Se você lembrar uma frase de compra, lembre desta: atordoamento, depois informação, depois mobilidade, depois uma segunda vida, depois um rosto novo. Chaves gastas nessa ordem duram mais noites do que chaves gastas numa thumbnail. Depois de comprar, vá jogar — a loja ao vivo é a única lista de preço que importa, e esta página só está aqui para você não esvaziar uma pilha num mesh C-tier antes de ter um taser.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes e caçadores em MM2 of The Monsters.

O que eu deveria comprar primeiro com chaves?

Taser. É o único atordoamento comum de ~5 segundos. Câmera ou poderes de sprint vêm depois. Veja como sobreviver para o atordoamento não ser desperdiçado.

Chaves são um item de combate?

Não. Chaves são moeda de grind da loja. Pegue-as quando for seguro. Códigos que dão chaves são rastreados no hub de códigos.

Revives extras superam a câmera?

Em geral não. Uma segunda vida não ensina a quebrar linha de visão. Revives ficam em B; a câmera fica em A por informação.

Sobreviventes deveriam comprar corpos de monstro?

Não até taser e uma ferramenta de mobilidade ou informação estarem cobertos. Corpos de caçador são uma compra de papel — veja como virar o monstro.

Onde ficam os controles de taser e sprint?

Sprint é Control esquerdo no teclado. Taser é uma ferramenta da loja que você dispara em alcance. Layouts e especiais de monstro estão em controles.