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MM2 of The Monsters Como sobreviver ao Locust

Dê sprint, quebre a linha de visão, se esconda e gaste o taser de cinco segundos só quando o caçador já estiver no corpo a corpo.

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Como sobreviver ao Locust

Sobreviver em MM2 of The Monsters é um problema de linha de visão, não uma corrida de stamina. O Locust é um jogador com um corpo maior, um ataque regular e um especial que muitas vezes está no Q. Você é um de até 29 outros sobreviventes num ninho escurecido no estilo casa ou hotel. O caçador quer um corredor limpo. Você quer um canto, um armário e um motivo para ele olhar para o outro lado.

Se você ainda não terminou o loop da primeira hora, leia o guia para iniciantes primeiro. Binds estão na folha de controles. Os móveis de esconderijo estão em Melhores esconderijos. Esta página é a perseguição: sprint, quebrar, esconder, atordoar e o que fazer quando você ainda morre.

Dê sprint e depois desapareça

O sprint no teclado é Control esquerdo. No celular use o controle de sprint na tela. Não segure desde o spawn. Sprint é para o momento em que o Locust já te viu, ou você já ouviu o passo pesado e precisa alcançar um canto. Um sprint reto por um corredor longo é um presente. Corte na primeira interseção e depois pare o sprint para o rastro de passo ficar quieto.

Quebrar a linha de visão é a habilidade de verdade. Um monstro que não consegue te ver tem que chutar uma porta. Um monstro que consegue ver as suas costas vai te seguir para dentro da animação do armário. Depois do canto, se comprometa com um esconderijo ou uma segunda curva. Não espie para “checar”. Espiar é como clipes de highlight começam.

Os mapas parecem casas e hotéis clássicos de MM2, mas jogam maiores. Esse comprimento extra só ajuda se você conhece uma segunda rota — um duto, uma queda de janela, uma escada sob o piso. Se não conhece, se esconda na hora em vez de fazer turismo.

Se esconda de propósito, não em pânico

Armários funcionam quando o caçador não viu você entrar. Dutos funcionam fora do loop principal. Salas sob o piso funcionam quando a perseguição está barulhenta no andar de cima. Janelas são para se reposicionar, não para acampar um peitoril. Salas secretas são fortes até o servidor aprendê-las; depois disso são um caixão compartilhado.

Som te mata. Se mexer num armário, pular para ver melhor e spamar interagir tudo lê como um jogador. Se o Locust está checando armários em ordem, saia antes de chegar no seu. O dossiê do Locust vale uma olhada para você saber que o corpo é grande, barulhento e capaz de inspecionar os mesmos props que você usa.

Não siga multidões. Uma pilha de avatares em volta de uma TV, um prop brilhante ou um companheiro caído é um buffet. Metade do servidor anda em direção ao susto. Você anda para o outro lado e depois se esconde.

Timing do taser e a câmera

O taser é um atordoamento de uso limitado de ~5 segundos quando você está no alcance. Não é uma arma. Segure para o frame em que o Locust já está swingando ou enchendo a porta. Atordoe, pegue o canto que você já escolheu e depois se esconda. Atordoar num lobby aberto só recomeça a perseguição em termos piores.

Se o atordoamento não aplicar, você estava fora de alcance, já gastou a carga ou a rodada bateu num bug. Não fique parado recastando. Mova. A câmera vive na loja como ferramenta de informação — use o tooltip ao vivo e depois trate como setup para um esconderijo, não como um segundo taser. A ordem de gasto está na tier list de itens.

Noites, chaves e revive

Chaves no mapa são isca tanto quanto moeda. Pegue as que estão no seu loop. Pule o pickup subterrâneo se você ouviu o caçador nas escadas. Noites recompensam jogadores que duram; não são um motivo para ganância de chave no aberto. Se um prompt de revive aparecer depois que você morrer, pode custar recursos. Compre outra chance quando você ainda não conhece o layout. Pule quando o Locust está acampando o seu armário e você está sem chaves.

A votação de mapa importa. Se você acabou de morrer porque todo armário do térreo já tinha sido checado, vote um layout diferente. Andares no estilo hotel mudam o problema da escada. O caçador que aprendeu o seu bolso deveria ter que reaprender uma planta.

Depois que você morre mesmo assim

Assista os pés do Locust, não o jumpscare. Anote quais armários ele abre, quais dutos ele pula e se ele segura Q para limpar uma sala ou um alvo único. É assim que você dura a próxima noite. Se quiser o outro trabalho, mude para Como virar o monstro e cace com esses hábitos de armário. A força dos corpos está ranqueada na tier list de monstros; as notas de patch ficam na página da atualização Locust.

Uma noite sobrevivida é chata de propósito: você sprintou uma vez, sumiu, não espiou e ainda tem uma carga de taser. Se as suas mortes são sempre no primeiro corredor, você está brigando com a câmera, não com o monstro — conserte isso na página de controles e depois volte aqui para a perseguição.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes e caçadores em MM2 of The Monsters.

Qual é a tecla de sprint?

Control esquerdo no teclado. No celular use o controle de sprint na tela. Binds completos estão na folha de controles.

Quanto tempo dura o atordoamento do taser?

Cerca de cinco segundos, e é de uso limitado. Guarde para o alcance de corpo a corpo e depois se esconda. Não trate como uma arma do Murder Mystery 2.

Devo seguir outros jogadores quando algo barulhento acontece?

Não. Multidões em volta de TVs e props são kills grátis. Saia e depois use um armário ou duto de Melhores esconderijos.

Revive sempre me traz de volta?

Revive pode aparecer depois de uma morte e pode custar recursos. Use para aprender um layout. Pule se você está quebrado e o Locust já conhece o seu bolso de esconderijo.

O Locust é um NPC?

Não. É um monstro controlado por jogador. Leia o dossiê do Locust e, se quiser o papel você mesmo, Como virar o monstro.

O que eu deveria fazer depois de sobreviver a uma noite?

Gaste chaves usando a tier list de itens e depois cace ou vote um mapa em que você ainda não morreu. O hub de guias lista a próxima página para cada trabalho.