Mapas em MM2 of The Monsters
Vote num layout em que você consegue se esconder. Armários no estilo casa ganham de quintais abertos; andares de hotel correm mais longos e altos.
MM2 of The Monsters não publica um elenco oficial trancado de mapas com nomes internos únicos. O que você vota no lobby são layouts escurecidos e esticados que parecem casas e hotéis clássicos de Murder Mystery 2, e depois jogam maiores. Dutos, armários, janelas, salas subterrâneas e props de susto (especialmente TVs) sentam em cima dessa linguagem. Esta página é como votar e se mover sem inventar um atlas falso.
O place ao vivo é o 100860415498291 do forzik221, 1 vs All de 30 jogadores, atualização Locust ainda no título em 7 de setembro de 2026. Confirme o id no hub de links antes de tratar um “Locust MM2” sósia como o mesmo ninho.
Como a votação de mapa funciona
As rodadas começam no voto do lobby. Escolha um layout em que você já morreu uma vez. Uma escada familiar do MM2 do Nikilis não é uma sala segura aqui — os andares são mais escuros, as pegadas são mais longas e o caçador é um monstro jogador com um especial (muitas vezes Q), não um assassino só de faca. Se você nunca andou o voto, o padrão é estilo casa em vez de quintais abertos: mais armários, mais cantos, mais quebras de linha de visão. Andares no estilo hotel têm corredores mais longos e mais janelas; eles punem sprint em linha reta.
Fique no lobby tempo o bastante para ver a loja e o botão de códigos. Depois vote. O guia para iniciantes cobre esse HUD da primeira hora. Controles lista o sprint no Control esquerdo para você não gastar memória muscular de Shift no instante em que as portas abrem. No celular, confirme o botão de sprint na tela antes da votação fechar.
Ninhos no estilo casa
Layouts de casa escondem o farm: closets, armários, cozinhas apertadas e escadas curtas. Seu primeiro spawn deveria marcar três coisas: um armário, uma escada e uma janela. Esse trio é o kit de fuga em esconderijos. Salas subterrâneas existem e seguram chaves — também te prendem se o Locust te seguir para baixo. Saqueie no seu caminho primeiro; veja como farmar chaves.
O som viaja. Sprintar num corredor vazio diz ao caçador de onde vem o barulho. Ande até ouvi-lo, depois quebre a linha de visão num canto e se esconda. O taser é para o corpo a corpo (~5 segundos), não para limpar uma sala de estar.
Andares no estilo hotel
Layouts de hotel e de vários andares esticam. Janelas e corredores longos parecem oferecer saídas; muitas vezes oferecem linhas de visão para o monstro. Use movimento vertical: escadas, dutos, uma troca de andar e depois um armário. Não acampe uma janela achando que é void-out. Não siga uma multidão por um corredor em direção a uma TV. Multidões são refeição.
Se você é o caçador nesses andares, precisa do hábito oposto: varra salas, cheque armários, não tunelize um corredor só. Esse trabalho está em como virar o monstro e em o Locust.
TVs e props de susto
Várias gravações deste estilo de terror-MM2 mostram uma TV ou um prop parecido disparando um susto, uma silhueta ou um sinal de perseguição. Trate telas altas como setups, não como faróis de loot. Jogadores se reúnem, o monstro chega e a rodada acaba na mesma sala. Se algo incomum acontecer, não assuma que a multidão conhece a mecânica. Quebre a linha de visão. Se esconda. Leia como sobreviver para o timing do taser depois de um susto.
Não inventamos salas de easter egg com nome que não verificamos no place 100860415498291. Se um bolso secreto existir, vai parecer geometria extra saindo de um corredor conhecido — a mesma linguagem de esconderijos.
Como escolher um voto
- Novo: estilo casa, depois aprenda um banco de armários e um duto.
- Depois de algumas mortes: estilo hotel só se você já conhece uma escada e um esconderijo.
- Farmando chaves: o layout em que você consegue saquear sem um desvio de porão.
- Caçando: o layout com mais salas para checar, não o corredor mais longo.
Notas de patch podem rotacionar ou retintar mapas. Depois de uma mudança no banner do título, passe a atualização Locust e o hub de atualizações antes de assumir que o esconderijo da semana passada ainda existe.
O que mapas não são
Não são uma praça de troca. Não são o MM2 do Nikilis. Não são “o jogo original do Locust” se o place id for diferente — cópias e places de teste aparecem na busca do Roblox. Jogue 100860415498291. Depois vote como quem pretende se esconder, não como quem pretende tirar screenshot do HUD no spawn.
Próximo: sobreviva em como sobreviver, gaste na tier list de itens ou cace no ranking de monstros. Mapas só importam se você sair do lobby.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e caçadores em MM2 of The Monsters.
Quais são os nomes oficiais dos mapas?
O forzik221 não publica um atlas nomeado e estável. Vote layouts no estilo casa ou hotel que parecem quartos clássicos de MM2 e depois jogue-os mais escuros e maiores. Esconderijos cobre a geometria extra.
Qual mapa os iniciantes deveriam votar?
Estilo casa. Mais armários e linhas de visão mais curtas. Leia o guia para iniciantes e como sobreviver antes de escolher um andar longo de hotel.
TVs são seguras para inspecionar?
Em geral não. Telas altas reúnem multidões e muitas vezes disparam eventos de susto. Quebre a linha de visão e se esconda em vez de ficar na frente do prop.
Jogos sósias de Locust MM2 compartilham esses mapas?
Não assuma que compartilham. Confirme o place **100860415498291** no hub de links. Cópias e places de teste podem ser diferentes.
Onde eu deveria saquear chaves num mapa novo?
No seu caminho, não num porão desconhecido na noite um. Como farmar chaves é o loop de grind.