MM2 of The Monsters Scripts de ESP de monstros
Loadstrings que tentam pintar o Locust, sobreviventes e chaves através das paredes.
ESP é o pedido de injector mais comum em MM2 of The Monsters porque o loop é informação: um monstro controlado por jogador caça sobreviventes, chaves ficam no mapa e armários só ajudam depois que você quebra a linha de visão. Esta página lista loadstrings de ESP de casa Locust e por que eles ainda falham. Leia primeiro as notas de segurança do hub de scripts. Nada aqui é undetected.
Essas strings foram escritas para casas de Locust / terror parecidas, não garantidas para o universe 10764208570. Elas podem destacar o modelo errado depois da atualização Locust, ou podem nunca grudar. Se você quer ficar dentro das regras, pule a cola e aprenda esconderijos em vez disso.
O que o ESP deveria mostrar
Uma GUI típica de ESP de ninho tenta desenhar:
- O monstro (Locust ou outro corpo comprado) através das paredes, muitas vezes com uma tag de distância
- Sobreviventes, o que é mais útil quando você é o caçador do que quando está escondido
- Chaves e outros pickups, para você parar de repetir o mesmo corredor
- Às vezes dutos, armários ou uma suposta zona segura
ESP não atordoa, não dá sprint e não vota um mapa. O taser ainda precisa de uma janela de corpo a corpo de cinco segundos; Control esquerdo ainda dá sprint. Se o pintor foi feito para outro place, você ganha caixas em cadeiras.
Loadstrings (ESP de Locust / terror)
Cole um de cada vez. Feche o hub anterior antes de rodar o próximo. Arquivos remotos podem mudar sem a URL mudar.
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/House-of-The-Locust-Locust-ESP-(PCMOBILE)-225803"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/House-of-The-Locust-LocustDingus-(PCMOBILE)-226242"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/BOILED-ONE-House-of-The-Locust-NEOX-HUB-or-ESP-or-AUTOFARM-or-INFINITE-REVIVES-or-and-MUCH-226421"))()
O NEOX junta ESP com autofarm e toggles de revive. Se você só queria caixas, prefira a primeira linha de ESP do Locust e deixe scripts de farm na página de autofarm. Misturar revives infinitos numa sessão de ESP é como contas quietas ganham reports barulhentos.
Setup no PC e no celular
- Use uma alt. Não injete numa conta que guarda Robux ou limiteds.
- Acopla um executor de PC ao cliente do Roblox, ou um executor de celular se esse for o seu dispositivo. Ambos podem rodar essas linhas de HttpGet; ambos podem ser banidos.
- Entre num ninho público de 30 jogadores para instâncias de monstro e chave existirem. Testes só no Studio não provam nada.
- Cole um único loadstring no executor. Se um sistema de chave abrir, isso é um portão de link — não é prova de que o arquivo está limpo. Keyless é mais rápido, não mais seguro.
- Ative só o ESP de monstro primeiro. Se a caixa do Locust rastrear o caçador, adicione chaves. Se nada desenhar, o script é de outra casa; pare de empilhar hubs.
- Nunca cole um segundo loadstring desconhecido porque a primeira GUI pareceu vazia. Vazio é o modo seguro de falha.
Se o executor pedir para você entrar no Roblox de novo, feche. Ladrões de cookie adoram um segundo prompt de login.
Por que o ESP ainda perde para esconderijos
Wallhacks respondem onde. Não respondem quando se mover. O jogador Locust também tem uma tela. Um sobrevivente que sprinta em corredor reto com uma caixa brilhante é mais fácil de cortar do que um sobrevivente que vira o canto, cai num duto e fica quieto. O guia de esconderijos é a versão legal da mesma informação: armários, salas secretas, loops subterrâneos e quando uma checagem de câmera ganha de um sprint de pânico.
ESP também pode prejudicar o caçador. Se as caixas de sobrevivente estão atrasadas ou presas num cadáver, você tunela a porta errada enquanto o lobby revive. O especial de monstro muitas vezes é Q — gaste isso num último visto real, não numa tag velha.
Quando o ESP realmente te machuca
Caixas te deixam ganancioso. Você sai de um armário bom porque uma tag de chave está a 40 studs, depois morre numa porta que o Locust já cobriu. Elas também te deixam barulhento: uma GUI no celular cobre o botão de sprint, e um overlay de PC pode esconder o prompt do taser. No pior caso, o payload do HttpGet nem é ESP. Se a conta sumir, as chaves que você marcou nunca foram suas. Para informação sem movimento, aprenda o ninho. Para farms injetados, esse risco vive em autofarm e fuga. Esta página só pinta; ela não te tira daí.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e caçadores em MM2 of The Monsters.
Esses scripts de ESP funcionam no corpo do Locust?
Eles tentam. Os loadstrings listados miram monstros de casa Locust. Depois de uma mudança de loja ou de rig eles podem apontar para o modelo errado. Teste numa alt.
O ESP pode mostrar sobreviventes e chaves também?
A maioria dos hubs liga os três. Ative monstro primeiro, depois chaves. Caixas de sobrevivente ajudam o caçador mais do que ajudam um jogador escondido.
O ESP roda em executors de celular?
As linhas Locust ESP e LocustDingus estão rotuladas PC e mobile. Celular não é mais seguro. Um ban acerta a conta, não o dispositivo.
ESP é menos arriscado que autofarm?
Em geral mais quieto que auto-win, ainda contra as regras e ainda o bastante para um report. Farms e revives infinitos estão documentados à parte em autofarm.
Ainda devo aprender esconderijos se eu uso ESP?
Sim. Caixas não quebram linha de visão. O guia de esconderijos é o que de fato te mantém vivo quando a tag atrasa.
O monstro consegue ver que eu tenho ESP?
Não como uma nametag, mas o seu pathing parece antinatural. Jogadores reportam rastreio óbvio através da parede. Não injete numa conta que você se importa.