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MM2 of The Monsters Melhores esconderijos

Armários, dutos, salas sob o piso e janelas em layouts escurecidos no estilo MM2 — e os hábitos que ainda te encontram.

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Melhores esconderijos

Se esconder em MM2 of The Monsters é um reset de linha de visão, não uma estratégia de rodada inteira. O Locust é um jogador. Ele checa armários. Ele ouve sprint. Ele se lembra do closet que você usou na noite passada. Um bom spot te compra os cinco segundos depois que você quebra um canto. Um spot ruim é uma caixa que ele já abriu num andar no estilo casa que votou de propósito.

Esta página é o mobiliário. Táticas de perseguição ficam em Como sobreviver ao Locust. Binds ficam em controles. O kit do caçador está no dossiê do Locust. Se você ainda morre no spawn, volte ao guia para iniciantes antes de memorizar dutos.

Armários

Armários são o padrão. Funcionam quando o monstro não viu a porta fechar. Entre depois de um canto, não na câmera dele. Fique parado. Não spame o prompt de interagir. Não pule para espiar pelas frestas. Se você ouvir o mesmo loop de passo duas vezes, saia antes da porta abrir — um sobrevivente em movimento com um plano ganha de um silencioso que já perdeu o ângulo.

Armários do térreo perto do spawn morrem primeiro. Prefira um armário em volta de uma escada ou atrás de uma segunda porta para o caçador ter que se comprometer com uma sala. Se dois companheiros empilharem em armários adjacentes, um de vocês é um segundo kill grátis. Se separem.

Dutos

Dutos são rerrotas, não casas. Rasteje, mude de andar e saia em algum lugar para o qual o Locust não está olhando. Acampar dentro de um duto que só tem uma saída é como você encontra um especial Q sem lugar para virar. Use dutos depois de um atordoamento de taser ou depois de um sprint longo para o último tile visto pelo caçador ser o corredor, não a grade.

Ninhos no estilo casa muitas vezes enfiam dutos perto de cozinhas ou salas laterais. Andares no estilo hotel os esticam ao longo de corredores. Nenhum layout é uma cópia 1:1 do MM2 clássico, e ambos jogam maiores, então uma grade que você lembra de outro jogo pode ficar uma sala ao lado.

Sob o piso e salas secretas

Corredores subterrâneos e salas sob o piso são fortes na noite um, quando o caçador ainda está limpando o lobby. Viram armadilhas quando o andar de cima fica quieto, porque um Locust esperto rotaciona para baixo assim que o piso principal está vazio. Pegue uma chave se ela estiver no seu caminho. Não faça turismo em todo bolso secreto enquanto a caça está ao vivo.

Salas secretas são a mesma história. Parecem espertas até o servidor aprendê-las. Depois disso são caixões compartilhados. Use um segredo uma vez por votação de mapa e depois trate como queimado. Se você é o último sobrevivente, uma sala secreta com uma porta é pior que um armário ao lado de uma janela pela qual você pode sair.

Janelas

Janelas são para se reposicionar. Caia, vire e quebre a linha de visão no andar novo. Sentar num peitoril te coloca em silhueta. O Locust não precisa de um título de detetive para olhar um contorno brilhante. Se uma janela leva a um telhado curto ou a uma borda, use como reset de mão única e depois entre de novo. Loops ao ar livre que parecem abertos ainda estão no ninho — não existe regra de “fora dos limites significa que você ganhou” aqui.

Sinais de som importam mais nas janelas do que nos armários. Vidro, aterrissagem e um segundo sprint dizem ao caçador qual parede você usou. Ande depois da queda a menos que ele já esteja nas escadas.

Quando se esconder falha

Se esconder falha por três motivos chatos: eles viram você entrar, você fez barulho ou eles estão jogando a checklist de armário de Como virar o monstro. Se mexer é barulho. Chat é barulho. Um flash de câmera que você disparou duas salas atrás é informação. Um taser que você gastou no aberto é um timer que eles podem esperar.

Se o Locust está abrindo metodicamente cada armário do seu andar, não espere ser a última porta. Saia na checagem do lado distante, pegue um duto e resete noutro andar. Se ele segura um especial para limpar salas, armários são piores que uma rotação larga. Leia a tier list de monstros só para hábitos de corpo; o seu esconderijo ainda tem que ganhar do jogador, não da thumbnail.

A votação de mapa é como você aposenta um bolso queimado. Se as últimas duas rodadas ensinaram o lobby a sua sala sob o piso, vote um layout diferente no estilo casa ou hotel e monte um trio novo: armário, duto, janela. Noites que você dura são aquelas em que você se escondeu uma vez, se moveu uma vez e nunca espiou.

Abandone o spot quando o loop de passo se repetir. Essa regra importa mais que qualquer closet nomeado. O hub de guias vai te mandar de volta para sobrevivência ou caça dependendo de qual trabalho você enfileira depois; esta página termina quando você consegue nomear um armário, um duto e uma janela no mapa que acabou de votar — e sabe qual desses três você vai deixar primeiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes e caçadores em MM2 of The Monsters.

Onde eu deveria me esconder primeiro?

Um armário em volta de um canto que o Locust não viu você entrar. Depois aprenda um duto e uma janela no mesmo layout. Regras de perseguição estão em Como sobreviver ao Locust.

O monstro consegue abrir armários?

Sim. Trate armários como um reset de linha de visão, não uma vitória. Se ele está checando portas em ordem, saia antes da sua abrir. Caçadores treinam esse hábito em Como virar o monstro.

Dutos são seguros para acampar?

Não. Use-os para mudar de andar depois de um sprint ou de um atordoamento de taser. Um duto de uma saída é um especial Q esperando acontecer. Confirme interagir na folha de controles.

Janelas contam como esconderijo?

Janelas são ferramentas de reposicionamento. Caia, vire e saia do peitoril. Silhuetas no vidro são kills grátis para um Locust jogador — veja o dossiê do Locust.

Por que eu continuo sendo encontrado em salas secretas?

O lobby aprendeu elas. Salas secretas e sob o piso são fortes na noite um e fracas depois. Vote um layout novo e reconstrua o trio armário-duto-janela.

Devo me esconder com um grupo?

Não. Armários adjacentes e dutos empilhados transformam um encontro em duas mortes. Se separe, fique quieto e só reúna depois que o caçador rotacionar de andar.