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MM2 of The Monsters Meilleures cachettes

Casiers, aérations, salles sous le plancher et fenêtres sur des layouts assombris façon MM2 — et les habitudes qui vous font encore trouver.

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Meilleures cachettes

Se cacher dans MM2 of The Monsters est un reset de ligne de vue, pas une stratégie de manche entière. Le Locust est un joueur. Il vérifie les casiers. Il entend le sprint. Il se souvient du placard que vous avez utilisé la nuit dernière. Un bon spot vous achète les cinq secondes après avoir coupé un coin. Un mauvais spot est une boîte qu’il a déjà ouverte sur un étage façon maison voté exprès.

Cette page, c’est le mobilier. Les tactiques de chasse sont dans Comment survivre au Locust. Les raccourcis sont dans contrôles. Le kit du chasseur est dans le dossier Locust. Si vous mourez encore au spawn, retournez à Premiers pas avant de mémoriser des aérations.

Casiers

Les casiers sont le défaut. Ils marchent quand le monstre n’a pas vu la porte se fermer. Entrez après un coin, pas dans sa caméra. Restez immobile. Ne spammez pas le prompt d’interact. Ne sautez pas pour peeker à travers les lattes. Si vous entendez la même boucle de pas deux fois, partez avant que la porte s’ouvre — un survivant en mouvement avec un plan bat un silencieux qui a déjà perdu l’angle.

Les casiers du rez-de-chaussée près du spawn meurent en premier. Préférez un casier autour d’un escalier ou derrière une seconde porte pour que le chasseur doive commiter une pièce. Si deux coéquipiers s’empilent dans des casiers adjacents, l’un de vous est un second kill gratuit. Séparez-vous.

Aérations

Les aérations sont des reroutes, pas des maisons. Rampez, changez d’étage, et sortez quelque part où le Locust ne fait pas face. Camper dans une aération qui n’a qu’une sortie, c’est comme ça qu’on rencontre un spécial Q sans nulle part où tourner. Utilisez les aérations après un étourdissement taser ou après un long sprint pour que la dernière tuile vue par le chasseur soit le hall, pas la grille.

Les nids façon maison glissent souvent des aérations près des cuisines ou des pièces latérales. Les étages façon hôtel les étirent le long des couloirs. Aucun layout n’est une copie 1:1 du MM2 classique, et les deux se jouent plus grands, donc une grille dont vous vous souvenez d’un autre jeu peut être une pièce plus loin.

Sous le plancher et salles secrètes

Les halls souterrains et les salles sous le plancher sont forts la nuit un, quand le chasseur clear encore le lobby. Ils deviennent des pièges une fois l’étage du haut silencieux, parce qu’un Locust malin rotate vers le bas dès que le plancher principal est vide. Prenez une clé si elle est sur votre chemin. Ne visitez pas chaque poche secrète pendant que la chasse est live.

Les salles secrètes, c’est la même histoire. Elles semblent malines jusqu’à ce que le serveur les apprenne. Après ça, ce sont des cercueils partagés. Utilisez un secret une fois par vote de carte, puis traitez-le comme brûlé. Si vous êtes le dernier survivant, une salle secrète à une porte est pire qu’un casier à côté d’une fenêtre par laquelle vous pouvez partir.

Fenêtres

Les fenêtres servent à se repositionner. Descendez, tournez, et coupez la ligne de vue sur le nouvel étage. Rester sur un rebord vous met en silhouette. Le Locust n’a pas besoin d’un titre de détective pour regarder un contour lumineux. Si une fenêtre mène à un toit court ou une corniche, utilisez-la comme reset one-way, puis rentrez. Les boucles extérieures qui ont l’air ouvertes sont encore dans le nid — il n’y a pas de règle « hors limites signifie que vous avez gagné » ici.

Les cues sonores comptent plus aux fenêtres que dans les casiers. Verre, atterrissage, et un second sprint disent au chasseur quel mur vous avez utilisé. Marchez après la chute sauf s’il est déjà dans les escaliers.

Quand se cacher échoue

Se cacher échoue pour trois raisons ennuyeuses : ils vous ont vu entrer, vous avez fait du bruit, ou ils jouent la checklist de casiers de Comment devenir le monstre. L’agitation est du bruit. Le chat est du bruit. Un flash caméra tiré deux pièces plus tôt est de l’information. Un taser dépensé au grand jour est un timer qu’ils peuvent attendre.

Si le Locust ouvre méthodiquement chaque casier de votre étage, n’attendez pas d’être la dernière porte. Partez pendant leur check du côté loin, prenez une aération, et resettez sur un autre étage. S’ils tiennent un spécial pour les clears de pièce, les casiers sont pires qu’un rotate large. Lisez la tier list des monstres seulement pour les habitudes de corps ; votre cache doit encore battre le joueur, pas la miniature.

Le vote de carte, c’est comme ça que vous retirez une poche brûlée. Si les deux dernières manches ont appris au lobby votre salle sous le plancher, votez un autre layout façon maison ou hôtel et construisez un nouveau trio : casier, aération, fenêtre. Les nuits que vous tenez sont celles où vous vous êtes caché une fois, bougé une fois, et n’avez jamais peeké.

Abandonnez le spot quand la boucle de pas se répète. Cette règle compte plus que n’importe quel placard nommé. Le hub des guides vous renverra à la survie ou à la chasse selon le job que vous queuez ensuite ; cette page est finie quand vous pouvez nommer un casier, une aération et une fenêtre sur la carte que vous venez de voter — et que vous savez lequel de ces trois vous quitterez en premier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivants et chasseurs dans MM2 of The Monsters.

Où dois-je me cacher d'abord ?

Un casier autour d'un coin que le Locust ne vous a pas vu entrer. Puis apprenez une aération et une fenêtre sur le même layout. Les règles de chasse sont dans Comment survivre au Locust.

Le monstre peut-il ouvrir les casiers ?

Oui. Traitez les casiers comme un reset de ligne de vue, pas une victoire. S'ils vérifient les portes dans l'ordre, partez avant que la vôtre s'ouvre. Les chasseurs entraînent cette habitude dans Comment devenir le monstre.

Les aérations sont-elles sûres à camper ?

Non. Utilisez-les pour changer d'étage après un sprint ou un étourdissement taser. Une aération à une sortie est un spécial Q qui n'attend que ça. Confirmez l'interact sur la fiche des contrôles.

Les fenêtres comptent-elles comme cachettes ?

Les fenêtres sont des outils de repositionnement. Descendez, tournez, et quittez le rebord. Les silhouettes sur le verre sont des kills gratuits pour un Locust joueur — voir le dossier Locust.

Pourquoi je me fais toujours trouver dans les salles secrètes ?

Le lobby les a apprises. Les salles secrètes et sous le plancher sont fortes la nuit un et faibles après. Votez un nouveau layout et reconstruisez votre trio casier-aération-fenêtre.

Faut-il se cacher avec un groupe ?

Non. Casiers adjacents et aérations empilées transforment une trouvaille en deux morts. Séparez-vous, restez silencieux, et ne vous regroupez qu'après que le chasseur change d'étage.